Violencia online, pura relajación
Rompiendo con el mito de que ciertos videojuegos generan violencia e inestabilidad emocional entre los jóvenes, un estudio realizado por la Universidad de Middlesex (Londres) afirma que estos videojuegos, por el contrario, calman y relajan a sus gamers.
“Hemos destacado la presencia de niveles de relajación altos antes y después de jugar, aunque esto dependerá siempre de la personalidad del jugador”, explica Jane Barnett, directora de la investigación.
Es que para muchos individuos ciertos videojuegos de pc o de consolas como la Xbox o Playstation son el peor demonio. “El sudoku de Satanás, crack para el cerebro”, afirmaba a comienzos de este año una periodista de la revista The Times, haciendo referencia a este fenómeno. Y para peor, cada tanto algún que otro acontecimiento de la realidad viene a reafirmar estos prejuicios, como cuando descubrimos en algún diario un titular del estilo “Un gamer asesina a otro de un balazo en un cyber”. Cabe preguntarse si el mismo personaje hubiese estado comiendo una milanesa de soja, ¿se le adjudicaría a esta comida semejante violencia? Quizás podría servir a algún estúpido como argumento para defender, o atacar, las retenciones de un gobierno a dicho alimento.
El estudio estuvo basado en 300 jugadores del World of Warcarft, de entre 12 y 83 años. Los resultados, según informó Barnett, reflejan que un gran porcentaje de estos usuarios sintió una mayor relajación y un marcado descenso en el desarrollo de actitudes agresivas y violentas en sus actitudes cotidianas, antes y después de la experiencia frente al monitor del famoso juego de rol online.
Muy del otro lado, hay personajes como el que muestra el video que sigue. A disfrutarlo:
