Cine-Videojuegos: la pareja que nunca funciona
¿Cuándo se hicieron buenas películas basadas en juegos de pc o de consolas? ¿Cuándo buenos juegos a partir de alguna película muy recordada? No cuesta mucho pensar la respuesta: “nunca”.
Porque lo que suele hacerse es partir del éxito desmesurado de un film o videojuego y tomar vagamanente su nombre, su historia y sus personajes para adaptarlo a la fuerza, y sin mayor inteligencia, a otro lenguaje diferente. Los resultados de los últimos años hablan por sí solos. Hicimos una pequeña lista para el recuerdo.
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Algunos los llaman los “point-and-click” de la web. Y está bien, apuntar y hacer click, de eso se trata. Era el método por excelencia de las aventuras gráficas para PC algunos años atrás (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, por ejemplo) antes de que el extraordinario 3D de los juegos en primera persona tomara definitivamente el control de las cosas.
Algunas cabezas empeñadas en buscar las causas de ciertos problemas en los lugares más ingenuos y que requieren de la menor exigencia intelectual salen de sus agujeros prehistóricos para poner el grito en el cielo. El argumento es el de siempre: que el cine, la televisión y los videojuegos violentos generan violencia. Vieja, mil veces discutida y con menos ideas que en las cabezas de muchos productores televisivos, la noticia permite al menos reflexionar sobre la veracidad y las sistemáticas tergiversaciones que se realizan periódicamente sobre el tema.